Musicien d’HistWar… et bande annonce d’Austerlitz
Posté par JMMmai 29
Vous souhaitez en savoir un peu plus sur l’équipe HistWar…
Alban le compositeur se dévoile…
Série Les Grandes Batailles : HistWar annonce Austerlitz…
mai 29
Vous souhaitez en savoir un peu plus sur l’équipe HistWar…
Alban le compositeur se dévoile…
Série Les Grandes Batailles : HistWar annonce Austerlitz…
mai 24
Vous êtes dans la région toulousaine.
La musique sacrée vous intéresse… un peu…
Le choeur Les Aéronotes va interpréter des œuvres de Charpentier, Tchaïkovski, Rutter…
Ce samedi 25 mai, à l’église de Vieille-Toulouse.
JMM
PS : je serai dans le choeur… pupitre des basses.
Et bien sûr après, nous pourrons échanger un peu sur HistWar si vous le voulez…
mai 22
A voir la présentation de Romain, le Graphiste d’HistWar…
http://www.histwar.fr/actualite/news.html
ET aussi l’annonce vidéo à vous présenter un rapport sur l’avancement de l’HistWar…
A ce sujet…
Intense discussion sur l’interface…
JMM
mai 16
Hi,
HistWar : Les grandes Batailles present an English version for Eylau 1807…
Enjoy
JMM
mai 15
Dans la série HistWar : Les Grandes Batailles…
HistWarGames vous présente Eylau 1807, première réalisation de la videothèque racontant l’histoire des batailles de l’Empire.
Durant le 8 Février, envrion 140 000 hommes se rencontrent en cette froide journée où la neige joue un rôle majeur.
HistWar vous convie maintenant à revivre cette bataille en vous immergeant au milieu des combattants de cet engagement meurtrier.
JMM
mai 11
Si HistWar vous place dans le rôle de Chef d’Armée avec mission d’élaborer un plan tactique général, il vous permet aussi de commander directement aux unités combattantes.
A suivre un billet sur la doctrine… ou comment gérer des dizaines d’unités sans être derrière chacune à chaque instant.
JMM
mai 10
Issue de l’histoire d’HistWar, une interview de 2012 portant sur l’IA en général, et son intégration dans le jeu…
Questionné par le site de référence du Wargame français, c’est par ici… (en français et en anglais…)
http://www.wargamer.fr/ia-t-il-un-wargamer-dans-mon-pc-le-cas-dhistwar/
Par ailleurs, une petite séance de brain-storming pour trouver un nom à cette partie du programme, cette partie cachée qui gère les entités…
VICTWAR… pour VIrtual Clash Tool… en charge de la VIsion, du Combat et des Trajectoires.. bref les 3 fonctions de base du moteur.
Promis, le prochain billet parle des ordres des unités opérationnelles de VictWar… ou comment bien comprendre comment cela fonctionne.
JMM
mai 8
Dans la série HistWar : Les Grandes Batailles,
HistWar est particulièrement fier de vous présenter un extrait de la première relation vidéo.
première vidéo d’une longue liste, elle présente chronologiquement l’évolution de la bataille d’Eylau avec en ouverture, un combat d’artillerie présentant plus de 500 canons en position… puis la fameuse charge de cavalerie où plus de 12 000 sabres chargèrent plusieurs milliers de fantassins.
Ainsi, il est probable que pour la première fois, une vidéo restitue avec une certaine précision ce que les acteurs de l’époque ont pu observé…
@u 15 Mai pour la sortie d’Eylau 1807…
JMM
PS : le jeu utilise 3 échelles figurine/combattant réel.. 1/10, 1/2, 1/1 où une figurine représente 10,2 ou 1 combattants réels.
Les canons dételés sont tous représentés.
mai 7
Les lignes défensives jouent un rôle essentiel dans l’histoire et HistWar.
Ce billet dévoile le modèle utilisé pour simuler des engagements dans des zones construites.
Il existe six types de construction dans le jeu :
chacune avec ces paramètres spécifiques précisant son bonus défensif et sa résistance au bombardement.
Une fois la construction investie, un régiment se déploie sur les 4 cotés avec un taux d’occupation (*) dépendant de la menace.
Le pourcentage de l’effectif en défense qui se déploie face à l’attaquant dépend du nombre d’unités en attaque et est ajusté constamment.
Ainsi, il est toujours préférable d’attaquer avec 2 régiments d’infanterie après avoir préparé le terrain par un bombardement préalable.
En effet, un régiment de 1000 fantassins défendra le coté attaqué avec 700 hommes. En cas d’attaque double, seulement 400 fantassins seront opposés sur chaque secteur attaqué.
JMM
(*) la représentation graphique ne tient pas compte de cette répartition…
mai 6
Les combats entre Cavalerie et Infanterie répondent à des règles relativement précises.
Dans HistWar, cela se traduit par les réactions suivantes:
Simulation de La Grande Charge d’Eylau avec HistWar
Dans des conditions météorologiques particulières où la visibilité est faible, une unité de Cavalerie peut maintenant « traverser » des unités de fantassins sans qu’il y ait un combat véritablement orchestré. Les deux unités subissent des pertes mais « continuent » leur route. Ainsi, est-il possible de simuler correctement cette grande charge d’Eylau et de voir les Grenadiers à Cheval s’enfonçaient profondément dans les rangs de l’adversaire.
JMM
PS : à suivre un petit rappel du système d’ordres d’HistWar, ou comment facilement réaliser la grande charge d’Eylau.
Bibliographie : Général Bonie. Cavalerie au Combat. Libraire des 2 Empires