2013 septembre | Le blog de JMM

Archive pour septembre, 2013

Activités…

Petites informations sur l’activité actuelle…

HistWar : Napoléon  ->  activités allégées car Romain a pris quelques jours de repos (bien mérités) et de mon coté je suis revenu dans HistWar : LGdN.

Mais pour quoi faire… d’abord éliminer les bugs résiduels de la version 03x (RC1) et apporter quelques améliorations…

Les bugs signalés en cours de traitement :

- crash induit par une grossière erreur (en fait, un test qui n »a pas été enlevé et qui génère un plantage de HW)

- de l’artillerie qui n’arrive pas à trouver sa place et à dételer…

- des unités qui n’avancent pas (parfois… pas toujours évident de reproduire, voire plus que difficile)

- des unités prisonnières qui s’échappent et ne sont plus capturées.

- de la cavalerie qui poursuit des fuyards sans limite…

Modification importante sur la gestion de la cohésion

- dépend maintenant du terrain sur lequel les unités font mouvement;

- nouveau calcul sur la perte de cohésion dans les mêlées. Le nombre de bataillons ou d’escadrons est pris en compte, minimisant la perte de cohésion pour l’entité engagée ayant le plus de bataillons ou escadrons.

Le graphisme de HistWar : LGdN évolue aussi avec une nouvelle carte 2D et une nouvelle gestion des commutations des vues… et plein d’autres éléments que vous allez bientôt découvrir dans le patch 03x (RC2).

JMM

 

 

 

 

Premiers combats…

Quelques images d’HistWar Napoléon…

 

Vue Symbolique

Nouvelle vision synthétique…

Mieux contrôler vos unités, mieux élaborer votre plan tactique.