Quelques infos…

Le développement continue sur plusieurs axes, entrecoupé de phase de mise au point…

Pour les deux versions, les correctifs portent essentiellement sur le comportement de l’artillerie:

  • pour la phase de déploiement, car il arrive que l’unité répète les séquences d’attelage / dételage,
  • pour les routes car les derniers correctifs ont à la fois amélioré / détérioré le calcul de la trajectoire des canons,
  • pour le calcul du positionnent de l’artillerie, surtout par rapport au dénivelé; la solution est surement de rajouter des contraintes…

Il arrive parfois qu’un corps se bloque et n’avance plus.

Quelques rares joueurs (2 ou 3 identifiés) ont des problèmes spécifiques; je suppose que c’est relatif à leur configuration mais reste que ce serait bien d’essayer d’identifier la raison.

Actuellement, la nouvelle interface est toujours en développement. La structure « graphique » est quasi définitive.

Les modèles des IA Division et Brigade sont parfaitement définis: une belle ouverture entre le Macro-Management et le Micro-Management.

Plus spécifiquement pour la version « Les Grognards » : un patch 3n devrait être disponible Lundi…

  • corrigeant quelques problèmes portant sur les éditeurs
  • mise à jour de l’IA
  • full patch opérationnel (car celui actuel n’est pas aussi full que cela pour les version 1 et 2…

Coté « Napoléon », espérance aussi un nouveau patch 05f la semaine suivante…

Pour finir, à voir sur FaceBook une table montrant le modèle de calcul du Moral.

JMM