2015 juillet | Le blog de JMM

Archive pour juillet, 2015

La ligne défensive

Bonjour,

L’activité actuelle se concentre surtout sur la ligne défensive et le positionnement des régiments sur leur secteur de déploiement.

La procédure de calcul de l’affection en espace libre (donc hors construction et pont) est totalement revue. Les bataillons en réserve sont placés en potence vers la menace potentielle.

Les transferts d’effectif entre bataillons sont traités par le moteur interne et ne sont pas visibles dans le moteur graphique pour l’instant.

Ce procédé est déjà utilisé pour la défense des zones construites… ainsi, même si cela n’est pas représenté graphiquement, un maximum de combattants est placé sur les secteurs réellement attaqués. L’interface permettra de visualiser ces transferts. Dans l’optique d’HistWar, toute cette gestion est à la charge de l’IA, le joueur ayant un rôle de chef d’armée et non de colonel…

Coté Vidéo de Waterloo.. toujours au repos… mais dès que je marque une pause, je travaillerai dessus.

@ plus tard pour la suite.

JMM

Vidéo et Développement

Bonjour,

Plongé dans les vidéos ramenées de Waterloo afin de faire un montage.

Plusieurs dizaines de minutes à filtrer et à monter… ce sera pour bientôt.

L’amélioration de l’IA (Intelligence artificielle) continue. C’est un peu long mais la procédure d’identification d’un espace de déploiement est presque terminée avant de passer à des tests exhaustifs.

Belle journée.

JMM

Sur la route…

Bonjour,

Je vais essayer de vous informer en temps réel de l’activité de l’équipe pour les semaines à venir.

Romain a trouvé une activité de designer dans une société de jeu… son activité a été très importante durant ces derniers mois et les graphismes et modèles 3D très avancés. Il ne quitte pas le navire et sera au rendez-vous pour terminer les taches encore en cours : animation de la cavalerie, intégration des derniers éléments pour agrémenter les cartes.

Laurent continue son travail de fourmi dur la réalisation de la base de données uniformologiques.. probablement la plus riche existante dans le domaine du jeu, voire au delà…

Elie a presque terminé la nouvelle interface. Il reste une dernière activité que nous devons mener ensemble… et je ne suis pas trop disponible actuellement. Aussi il va s’orienter vers l’intégration de HistWar dans Steam, tache probablement chronophage mais incontournable.

De mon coté, je travaille sur le moteur interne. Je suis entrain d’améliorer les fonctions de détection de contact entre entités. A cette fin, je développe un nouvel algorithme plus performant qui devrait permettre d’éviter des imbrications entre unités… et un meilleur comportement des unités.
Cet algorithme est maintenant codé et doit être intégré au moteur interne. Les informations fournies sont plus fiables et nombreuses que celles fournies par la fonction précédente. J’espère ainsi éviter définitivement des mélanges d’unités combattantes.

A suivre…

Belle journée

PS : je laisse vos outils favoris assurés la traduction; ce sera aussi bien que ma production et me permet de gagner un peu de temps.. le miens et aussi le votre pour une sortie d’une nouvelle release anticipée… :-)