2015 août | Le blog de JMM

Archive pour août, 2015

Conflit Asymétrique

Bonjour… ou bonsoir :-)

Ce soir, j’ai envie de vous parler un tout petit de mon autre métier.

Je n’ai jamais vraiment parlé de mon activité à mi-temps dans un laboratoire de recherche publique.
Depuis plusieurs années, j’étudie les conflits que l’on nomme asymétriques (irregular warfare) avec pour mission de tenter de modéliser puis de simuler ce type de conflits très particuliers.
Que ce soit en Irak ou en Afghanistan, deux conflits asymétriques typiques -mais ce ne sont pas les premiers- les coalitions ont constaté que la coercition ne suffisait pas à gagner le conflit.
Il fallait agir sur d’autres axes. Les premières études de ce type de conflit ont permis d’identifier 4 axes d’actions (DIME) avec des effets dans l’environnement (PMESII).

DIME pour diplomatie, Information, Militaire, Economie,

PMESII pour Politique, Militaire, Economie, Sociétal, Infrastructure, Information.

Depuis ,DIME est devenu DIMEC par l’ajout de Culture.

La complexité est immense et nous n’en sommes qu’au début.
De mon coté, je m’intéresse surtout à l’Information et plus précisément à la Dynamique d’opinion.

Comment les informations se propagent à partir des médias et dans les réseaux sociaux…

Voila pour ce soir… si le sujet vous intéresse plus, je développerais un peu plus.

Et maintenant je replonge dans l’HistWar… (ou la guerre asymétrique était déjà bien présente, surtout en Espagne)

Très cordialement

JMM

 

Gestion des collisions

Bonjour à Chacun(e)

L’intégration de la nouvelle fonction de détection des collisions continue…

Pour résumer : la procédure de détection semble correctement fonctionner.

Pour l’instant, l’activité est surtout concentrée sur « que faire si après le mouvement l’unité occupe une zone interdite (unité amie, construction, fleuve…) »

J’ai constaté des petites erreurs dans la fonction en charge de la gestion de la modification de consigne : donc je corrige et j’essaye de modifier la procédure pour qu’elle modifie la consigne ou la formation afin de ne plus avoir de contact entre les deux entités. Cette procédure est critique et de son bon fonctionnement dépend le comportement des unités… et donc celui du jeu.

Je ne peux vous dire que tout cela est chronophage mais avance :-)

Belle fin de semaine

JMM

Reprise…

Bonsoir,

Quoi de neuf… un petit coup de fatigue.

Pour tout dire, ou pas loin, j’ai commencé le projet il y a environ 22 ans… et durant ces années, je me suis rarement arrêté plus que quelques jours.. disons une semaine de temps en temps.

Là, je commençais à fatiguer un peu… après une grosse activité de chasse au bugs où il faut chaque fois trouver de la motivation.

Puis une réecriture de la partie de la détection de contacts entre entités.. dans les faits, une fois le contact détecté, l’IA doit trouver que faire puisque le contact est généralement interdit sauf avec un adversaire.

Mais j’ai fait une pause depuis début Aout sur le développement et j’en ai profité pour ranger mon bureau où j’avais entassé des tonnes de dossiers… j’ai ainsi évacué plus de 1.5 mètres linéaire de cahiers de développement dont j’ai pris des photos qui permettront de faire une espèce de MakingOff… je pense en mettre un petit échantillon sur FaceBook.

Je suis sur la reprise d’activité et je commence à mettre en place les tests pour vérifier les nouveaux algorithmes…

Pas plus pour l’heure : je vous tiendrai au courant de l’évolution :-)

Belle journée

JMM