2015 septembre | Le blog de JMM

Archive pour septembre, 2015

Le Moral HistWarien.

Bonjour…

Ce bulletin va donner quelques informations sur le Moral d’HistWar qui joue un rôle considérable dans le jeu.
La première partie traite du calcul alors que le second paragraphe présente l’impact du moral sur les unités

Calcul du Moral

Chaque unité est gérée par un ensemble de paramètres dont le moral qui occupe une place essentielle dans HW.
Ainsi, il est tout à fait possible qu’une régiment de 2000 fantassins soit mis en déroute face à une unité d’effectif largement plus faible.

  • [++] impact positif élevé
  • [+]   impact positif
  • [+-] impact positif /négatif
  • [-]   impact négatif
  • [--] impact négatif élevé
  • Valeur intrinsèque de l’unité
  • Présence artillerie régimentaire (non dételé [+] ou dételé [++])
  • Niveau de fatigue [+-]
  • Unité subissant un bombardement [-]
  • Coefficient défensif (protection) [+]
  • Niveau de la perte globale [-]
  • Niveau de la perte instantanée [-]
  • Victoire lors de l’affrontement précédant [+]
  • Perte du chef d’unité [+-]
  • Perte du drapeau [-]
  • Unité vue par le chef d’armée [++]
  • Unité vue par un chef de corps [+]
  • Proximité de la Garde (opérationnel [++] ou en fuite [--])
  • Présence d’unité (opérationnel [+] ou en fuite [-])
  • Rumeur d’arrivée de renfort [+]
  • Présence de prisonniers adverses [+]
  • Menace latérale [--]
  • Rumeur sur la prise de la ligne d’opération amie [-]
  • Niveau de cohésion de l’unité [+-]

Ces paramètres ont chacun leur niveau de pondération.

Une unité vue par le Chef d’Armée voit son moral croitre de manière significative; à l’inverse, la fuite d’une unité de la garde impacte fortement le moral des unités, entrainant éventuellement un effet domino avec la désintégration de l’armée.

Utilisation du Moral

  • Influencer la capacité défensive de l’unité
  • Rejeter provisoirement ou définitivement un ordre
  • Moduler le résultat lors de Corps à Corps
  • Activer le recul d’une unité
  • Activer la fuite d’une unité
  • Inhiber l’assaut sur une construction
  • Modifier l’initiative intrinsèque d’une unité
  • Modifier la réaction d’une unité face à l’adversaire (Combat, Attente, Recul, Fuite)
  • Interrompre une charge de cavalerie ou d’infanterie
  • Moduler la capacité d’une unité à poursuivre après un engagement gagnant

Le Moral d’un corps prend en corps le Moral des unités : Gérer l’avance d’un corps (Suite, Attente, Replie)

Au regard du nombre de paramètres pris en compte, il apparait clair que le joueur perd en partie le contrôle de chaque unité.
Il doit donc se concentrer sur l’organisation de son armée, et placer au mieux le Chef d’Armée pour apporter un bonus aux unités.Il apparait aussi que la Garde doit être employée dans de bonnes conditions… son sacrifice pourrait être très dommageable à l’armée.

Enfin, quand le joueur décide de contrôler les unités, il doit prendre en compte le Moral pour savoir si l’unité possède la ressource morale pour exécuter l’ordre.
Par exemple, il n’est pas pertinent d’envoyer un ordre d’attaque à une unité dont le Moral est inférieur à environ 2/3 (66%)… au risque de la voir rapidement se replier.

Pour conclure, comme le contrôle total est difficile et que la gestion de l’imprévu s’impose.. Gardez toujours une réserve d’au moins 20%. Elle sera très souvent utile.

JMM

 

 

Bonjour,

L’évolution de l’IA Grande Tactique (IA-GT) est une nécessité absolue.
Je n’ai pas vraiment trouvé de temps pour le faire jusqu’à maintenant.. mais je crois que c’est le moment maintenant.

Le moteur  interne est enfin arrivé à maturité après plusieurs années d’amélioration mais aussi parfois de récession.
Modifier le code entraine parfois de nouvelles erreurs… Corriger un bug permet parfois d’en voir émerger 2.

Pour revenir sur le sujet central de ce billet.
L’IA-GT va évoluer avec un objectif unique : mettre plus de  pression sur le joueur.
Plusieurs actions sont envisagées :

  1. Utiliser de manière intensive les ordres de reconnaissance,
  2. Eviter les attaques frontales face à l’artillerie,
  3. Utiliser au mieux l’artillerie tout en assurant sa protection efficace,
  4. Adapter le plan tactique en minimisant les mouvements de troupes, origine des confusions,
  5. Identifier les « trous » dans la ligne adverse avec pour objectif de réaliser des prises de flanc.
  6. Gérer au mieux la Réserve

Toutes ces améliorations seront intégrées aux version HistWar : Les Grognards et HistWar : Napoleon.

Le prochain billet traitera de la gestion du Moral dans le jeu.

JMM

 

 

Bonjour,

Quelques informations sur l’IA Grande Tactique (IA-GT)…

Cette IA est activée seulement quand le joueur joue contre le PC. Elle remplace donc un joueur humain.

La conception initiale reposait sur plusieurs règles:

  1. l’IA-GT joue avec les mêmes informations que le joueur humain : elle ne sait rien de plus que son adversaire.
  2. Une conséquence : elle ne triche absolument pas; de plus l’IA de corps (1) ne sait pas si les ordres reçus sont envoyés par le joueur ou l’IA-GT.
  3. Les ordres utilisés par l’IA-GT sont les mêmes que ceux du joueur; l’IA-GT n’utilise pas les ordres d’unités sauf l’ordre de reconnaissance.
  4. En premier lieu, avant même que le joueur ait placé ses troupes, IA-GT évalue le terrain et définit son plan tactique initial. C’est une des grandes difficultés de développement puisque le joueur peut créer des cartes et l’IA-GT ne peut pas s’appuyer sur l’expertise humaine; c’est donc à elle de « comprendre » le terrain.
  5. Une fois le plan tactique créé, le programme recompose les corps, sauf si l’option « conserver l’odb » est activée, avant d’affecter les ordres aux chefs de corps. Quelques règles sont définies pour ces affectations. Une réserve est toujours mise en place et veille sur les lignes d’opération.

Une amélioration a été apporté sur l’IA-GT; à cette fin un ordre spécifique de Corps a été ajouté. Cet ordre permet d’attaquer un corps adversaire quand celui çi est en difficulté. Il permet alors d’exercer une forte pression. C’est actuellement la seule réaction de cette IA-GT.

La prochaine contribution portera sur la présentation de l’évolution de l’IA-GT. On verra que l’objectif est d’introduire une forte réactivité qui permettra :

  1. de mieux utiliser les ressources,
  2. d’éviter à des corps de se consommer face à de l’artillerie par exemple,
  3. de favoriser le chaos chez l’adversaire par des ajustements du plan tactique.

A suivre ici…

JMM

(1) il existe 3 IA actuellement : IA-GT, IA de Corps et IA régimentaire.

De mon activité

Bonjour,

En pleine activité de développement depuis des années, avec une activité de correction et d’amélioration d’HistWar depuis un an… et bien je fatigue un peu.
Pour tout dire, je n’ai pas pris beaucoup de vacances depuis des années et je commence à le ressentir.

En conséquence, je vais m’accorder une pause d’une dizaine de jours loin de la programmation… juste pour me ressourcer.

Prendre de la distance par rapport à la programmation ne veut pas dire arrêter l’activité sur HistWar…

Je vais en effet profiter de cette pause pour

  1. faire évoluer l’algorithme de l’IA Grande tactique car c’est l’une des améliorations majeures à venir; et cela fait longtemps que j’en ai envie.
  2. poster ici de manière régulière sur différents aspects du jeu. (la programmation consomme beaucoup de temps et limite ma communication)
  3. et puis aussi prendre un réel repos pour le corps et l’esprit.
  4. voire aussi quelques vidéos… surprises ou pas..

J’ai la certitude que cette pause sera bénéfique et que l’objectif final sera plus facilement atteint.
Pour le futur proche…

  1. faire une version qui corrige les bugs résiduels mais parfois ennuyeux,
  2. ensuite mettre en place cette nouvelle IA Grande Tactique,
  3. la nouvelle IHM devrait bientôt être intégrée
  4. les nouvelles figurines et animations avec pas mal de programmation
  5. les IAs division et brigade, dont je rappelle que les algorithmes sont prêts, seront ensuite codées (note)

J’aurai préféré continuer le développement… mais je ne souhaite pas entrer dans une phase de « burn out » qui serait dommageable pour tous.

Belle journée

JMM