Bonjour Grognards,
J’ai passé deux jours à travailler sur le futur trailer.
Cette vidéo commence à prendre forme; elle a pour objectif de tenter de faire vraiment découvrir HW:LG et l’ensemble de ses caractéristiques.
Bien sûr il y a le jeu même. Sa sortie a été précédée d’une idée forte dont la source m’échappe : c’est un simulateur, pas vraiment un jeu; ce sera difficile. J’ai dû mal à penser qu’il est difficile, tout au plus différent. Quel wargamer n’a pas eu envie de simplement tirer 3 lignes sur la carte d’Austerlitz et de dire : « Si j’avais été Kutuzov, j’aurais fait ça ». Et bien HW:LG propose simplement de satisfaire cet envie.. Après quelques batailles perdues ou gagnées, le joueur va progressivement s’immerger dans le jeu, identifier les réactions, évaluer les inerties… et entrer réellement dans les bottes de ces Chefs d’Armée du début du XIXème siècle. Le trailer va donc tenter de présenter le mode de commandement du jeu.
Et puis les outils… ses trois éditeurs qui permettent de créer les conditions pour rejouer toutes les batailles de l’Empire entre 1805 et 1814 (sauf les engagements avec les Prussiens (engagement majeur) et les Britanniques). Insister sur cette caractéristique me paraît essentiel afin de bien faire comprendre que la durée de vie de jeu est « infinie » pour ceux qui vont tomber dedans…
Après ces deux jours de fête… mais il faut que je continue cette vidéo promotionnelle, retour au développement. Objectif à cours terme : faire une version 2d
- correction de quelques éléments déjà mentionnés sur le Forum (canons « fantôme » indestructible, calcul résultat pour les combats d’arrière-garde, vérification de la gestion de la visibilité pour le placement du QG en mode FoW..),
- amélioration du mouvement des figurines,
- amélioration de la représentation 3D des assauts sur lignes défensives
- correction du déploiement défensif (l’IA paraît prendre de mauvaises décisions)
- vérification du placement des troupes 3D par rapport aux consignes 2D (toujours en accord avec le moteur interne)
- rendre la trajectoire plus robuste lors des combats de cavalerie..
Tout un programme, non?
En fait je voulais vous parler d’un livre sur la tactique.. ce sera pour un peu plus tard
JMM