Activités | Le blog de JMM

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Vidéo et Développement

Bonjour Grognards,

J’ai passé deux jours à travailler sur le futur trailer.

Cette vidéo commence à prendre forme; elle a pour objectif de tenter de faire vraiment découvrir HW:LG et l’ensemble de ses caractéristiques.

Bien sûr il y a le jeu même. Sa sortie a été précédée d’une idée forte dont la source m’échappe : c’est un simulateur, pas vraiment un jeu; ce sera difficile. J’ai dû mal à penser qu’il est difficile, tout au plus différent. Quel wargamer n’a pas eu envie de simplement tirer 3 lignes sur la carte d’Austerlitz et de dire :  « Si j’avais été Kutuzov, j’aurais fait ça ». Et bien HW:LG propose simplement de satisfaire cet envie.. Après quelques batailles perdues ou gagnées, le joueur va progressivement s’immerger dans le jeu, identifier les réactions, évaluer les inerties… et entrer réellement dans les bottes de ces Chefs d’Armée du début du XIXème siècle. Le trailer va donc tenter de présenter le mode de commandement du jeu.

Et puis les outils… ses trois éditeurs qui permettent de créer les conditions  pour rejouer toutes les batailles de l’Empire entre 1805 et 1814 (sauf les engagements avec les Prussiens (engagement majeur)  et les Britanniques). Insister sur cette caractéristique me paraît essentiel afin de bien faire comprendre que la durée de vie de jeu est « infinie » pour ceux qui vont tomber dedans…

Après ces deux jours de fête… mais il faut que je continue cette vidéo promotionnelle, retour au développement. Objectif à cours terme : faire une version 2d

  • correction de quelques éléments déjà mentionnés sur le Forum (canons « fantôme » indestructible, calcul résultat pour les combats d’arrière-garde, vérification de la gestion de la visibilité pour le placement du QG en mode FoW..),
  • amélioration du mouvement des figurines,
  • amélioration de la représentation 3D des assauts sur lignes défensives
  • correction du déploiement défensif (l’IA paraît prendre de mauvaises décisions)
  • vérification du placement des troupes 3D par rapport aux consignes 2D (toujours en accord avec le moteur interne)
  • rendre la trajectoire plus robuste lors des combats de cavalerie..

Tout un programme, non?

En fait je voulais vous parler d’un livre sur la tactique.. ce sera pour un peu plus tard

JMM

Après la v2c… suite.

Le forum du site ww.wargamer.com parle d’HistWar.

Plutôt très positif, avec quelques interrogations…

  • ce jeu présente-t-il un intérêt?
  • son apprentissage est-il facile?

Coté site français, c’est le grand silence.. pourtant la newsletter a été largement diffusée!

Pour la prochaine vidéo de présentation d’HistWar :  j’ai commencé par la bataille de Bussaco, histwar d’honorer à la fois les Mod du PWGM et de Madrussian.

L’immersion est plutôt très réussie avec des uniformes et une ambiance sonore envoutante : on s’y croirait.

Passant presque 2 heures en 3D, j’ai pu voir quelques anomalies.. va falloir corriger cela rapidement.

Sinon, globalement, plutôt satisfait du comportement global.

Demain.. repos réel : une journée de marche histwar de dégourdir les neurones.

JMM

Après la v2c

Hello,

Nous voici début aout avec la sortie de cette Version 2c

Quinze jours d’hyper activité afin de corriger quelques anomalies de la version 2 originale.

Avec en plus le 1er Mod complet (uniformes,sons,scenarii) pour commencer à refaire les engagements de la campagne d’Espagne…

Que du bonheur!

Comme cela était indiqué dans la News letter de ce jour, il reste encore beaucoup à faire.

Mais aujourd’hui est un jour de relâchement… Au tableau, des activités légères:

  • mise à jour pour le suivi des programmes afin de garder trace des évolutions; cette tâche est indispensable pour ne pas perdre de temps en cas de problème futur.
  • quelques screenshots à faire et mettre en ligne, voire peut être commencer une nouvelle vidéo
  • et puis une petite sieste pour rattraper un peu les nuits courtes

P.A.T.

JMM

Bonjour à Tous…

Ce blog a pour objectif de vous faire suivre le développement d’HistWar de manière régulière… de vous faire part des problèmes, des solutions, des difficultés et des petits bonheurs lors de cette marche en avant.

J’en profiterai aussi pour parler des livres, voire des outils, que j’utilise pour le développement.

Ce premier article, je l’espère, sera suivi de nombreux autres.

JMM