Illustration Et Vidéo | Le blog de JMM - Part 2

Archives pour «Illustration et Vidéo»

Premiers combats…

Quelques images d’HistWar Napoléon…

 

Vue Symbolique

Nouvelle vision synthétique…

Mieux contrôler vos unités, mieux élaborer votre plan tactique.

In-Game Screenshots…

HistWar : Napoléon : In Game…

Castle

Hamlet

Village

Ou en est on ?

L’activité sur HistWar continue chaudement, alimentée par la canicule.

Deux nouvelles illustrations dont l’une montre le rendu de l’eau avec le nouveau tracé des rivières.

HistWar 1 : mise à jour de la release 03x(RC1) pour en faire une nouvelle version stable.

Les modifications et améliorations entre les deux versions 03c et 03x sont très nombreuses et feront l’objet d’une publication indiquant les différences majeures.

HistWar 2 : la restitution du sol est pratiquement fini; la différence entre les deux HistWar est majeure :-)

Afin de répondre aux voeux des Grognards, je modifie le planning de développement et je vais me consacrer dans les prochains jours à l’amélioration de l’IA Grande Tactique avec une date de sortie vers la fin du mois d’octobre.

Ces améliorations concernent:

a) la mise en place des IAs de division et de brigade permettant de gérer aisément ces deux niveaux de groupement tactique;

b) la prise en charge d’un Corps d’Armée par le joueur dans un affrontement IA vs IA : recevez les ordres de l’IA et organisez vos corps pour vaincre

c) modification de IA Grande Tactique pour une réactivité renforcée

A suivre…

JMM

 

Quelques illustrations in-game à voir

La version 03x est en phase de finalisation et devrait être proposée très prochainement.

Les modifications et améliorations sont très nombreuses et feront plus tard l’objet d’une liste complète.

Ainsi, les graphismes sont très largement améliorés et profitent de quelques nouveautés qui seront présentes dans HistWar 2. (par exemple, les rivières, lacs et marais sont affichées avec une nouvelle procédure pour un meilleur réalisme)..

Quant au moteur interne (IA), beaucoup de corrections ont été apportées, associées à de nouveaux comportements (pour illustrer, une nouvelle option permet d’inhiber le passage en carré automatique d’une unité d’infanterie menacée par de la cavalerie… La nature des engagements a donc évolué vers plus de diversité).

JMM

14 Juillet : la Vidéo

Decouvrez le nouvel environnement dans lequel vous élaborerez vos plans tactiques.

Contemplez les nouveaux paysages d’HistWar dans le neige, le brouillard, sous la pluie et aux différentes heures de la journée.

Plus d’informations en Août 2013…

 

Discover the new environnement where you will build your tactical plans.

Take a look at the new HistWar landscapes : snow, fog, rain in the different hours of the day.

More information in August of 2013.

JMM

Vous souhaitez en savoir un peu plus sur l’équipe HistWar…

Alban le compositeur se dévoile…

Série Les Grandes Batailles : HistWar annonce Austerlitz…

Hi,

HistWar : Les grandes Batailles present an English version for Eylau 1807…

Enjoy

JMM

Eylau 1807

Dans la série HistWar : Les Grandes Batailles

HistWarGames vous présente Eylau 1807, première réalisation de la videothèque racontant l’histoire des batailles de l’Empire.
Durant le 8 Février, envrion 140 000 hommes se rencontrent en cette froide journée où la neige joue un rôle majeur.
HistWar vous convie maintenant à revivre cette bataille en vous immergeant au milieu des combattants de cet engagement meurtrier.

JMM

Dans la série HistWar : Les Grandes Batailles,

HistWar est particulièrement fier de vous présenter un extrait de la première relation vidéo.

première vidéo d’une longue liste, elle présente chronologiquement l’évolution de la bataille d’Eylau avec en ouverture, un combat d’artillerie présentant plus de 500 canons en position… puis la fameuse charge de cavalerie où plus de 12 000 sabres chargèrent plusieurs milliers de fantassins.

Ainsi, il est probable que pour la première fois, une vidéo restitue avec une certaine précision ce que les acteurs de l’époque ont pu observé

@u 15 Mai pour la sortie d’Eylau 1807…

JMM

PS : le jeu utilise 3 échelles figurine/combattant réel.. 1/10, 1/2, 1/1 où une figurine représente 10,2 ou 1 combattants réels.

Les canons dételés sont tous représentés.