Le blog de JMM, designer d'«HistWar : Les Grognards» - Part 2

Sur la route…

Bonjour,

Je vais essayer de vous informer en temps réel de l’activité de l’équipe pour les semaines à venir.

Romain a trouvé une activité de designer dans une société de jeu… son activité a été très importante durant ces derniers mois et les graphismes et modèles 3D très avancés. Il ne quitte pas le navire et sera au rendez-vous pour terminer les taches encore en cours : animation de la cavalerie, intégration des derniers éléments pour agrémenter les cartes.

Laurent continue son travail de fourmi dur la réalisation de la base de données uniformologiques.. probablement la plus riche existante dans le domaine du jeu, voire au delà…

Elie a presque terminé la nouvelle interface. Il reste une dernière activité que nous devons mener ensemble… et je ne suis pas trop disponible actuellement. Aussi il va s’orienter vers l’intégration de HistWar dans Steam, tache probablement chronophage mais incontournable.

De mon coté, je travaille sur le moteur interne. Je suis entrain d’améliorer les fonctions de détection de contact entre entités. A cette fin, je développe un nouvel algorithme plus performant qui devrait permettre d’éviter des imbrications entre unités… et un meilleur comportement des unités.
Cet algorithme est maintenant codé et doit être intégré au moteur interne. Les informations fournies sont plus fiables et nombreuses que celles fournies par la fonction précédente. J’espère ainsi éviter définitivement des mélanges d’unités combattantes.

A suivre…

Belle journée

PS : je laisse vos outils favoris assurés la traduction; ce sera aussi bien que ma production et me permet de gagner un peu de temps.. le miens et aussi le votre pour une sortie d’une nouvelle release anticipée… :-)

 

News…

Bonjour,

Pas vraiment d’activités sur ce blog alors qu’il y a beaucoup à dire…

Depuis le dernier message posté ici, l’activité n’a pas diminué : beaucoup de travail sur l’IA pour éliminer des bugs majeurs et mineurs, et pour améliorer le fonctionnement.

Ces travaux ont surtout porté sur le micro-management et la gestion des unités pour un meilleur contrôle.

La procédure de fuite a été totalement revue pour une meilleure précision et un meilleur fonctionnement naturel de l’effet domino pouvant entrainer des fuites d’unités en cascade.

Par ailleurs, la nouvelle gestion des constructions est finalisée; l’éditeur de carte a été profondément remanié.

Et plein d’autres activités encore.

Cela dit, il est clair que le projet est en retard et que la date mythique du 2 Décembre pour la sortie finale ne pourra être tenue.

Je ne peux actuellement vous donner un échéancier précis, seulement dire que le projet ira, avec retard, à son échéance.

Belle journée à Tous

JMM

New patch..

New Shell… for launching the game

After a long silence… some news…

New patch 05f1 is available for HistWar : Napoleon.

http://www.histwar.org/mods/file.php?id=248

During these last months, we have worked on the internal engine. A lot of adjustments fix several issues.

Two new orders allows to improve the control on the Corps.

New graphical process for a better view of the battlefield.

The new launcher is finished. It will be release very soon. (we have to adjust this one for XP…)

Enjoy

JMM

 

 

 

Comment perdre du temps…

Prenez un logiciel de développement.. au hasard Visual Studio de MicroSoft…

Tranquillement vous êtes devant votre couple préféré écran-clavier et aligner du code C… tranquille!!!

Vous en êtes à la nième modification de la journée, sans problème… et demandez une nième construction de votre code!!!

Erreur.. histoire d’édition de lien, de COFF et autres bizareries… vous ne savez pas que vous avec ouvert les portes de l’enfer.

Il est 10h33 ce Vendredi 14 Mars… Depuis hier 16h30, je suis immergé dans une réinstallation de cet outil Visual Studio de ….

Je ne vois pas le bout du tunnel… et j’en profite pour pondre ce bulletin d’humeur noire…

Belle journée à tous…

JMM

HistWar : Austerlitz

HistWar se diversifie.

Afin de mieux répondre à vos désirs, HistWar se décline en version thématique.

HistWar : Austerlitz, premier dossier de la série,  se concentre essentiellement sur la campagne de 1805 et vous propose de rejouer les engagements majeurs de cette campagne : Haslash, Elchingen, Dürenstein, Schrödingen et Austerlitz.

Les cartes, reconstituées précisément, vous propulsent dans les espaces historiques où se sont rencontrées les armées de la 3ième coalition.

A Austerlitz, sur un champ de bataille de 190 km², manœuvrez vos troupes et conduisez les à la victoire.

L’éditeur de doctrine, composant essentiel de la série HistWar, vous accompagne afin de mieux contrôler la centaine d’unités dont vous avez la charge.

IMPORTANT : Cette nouvelle série est proposée sur Steam. Au préalable, nous avons besoin de vous pour que HistWar : Austerlitz soit « greenlighté » et diffusé sur cette plateforme.

Par ailleurs, nous continuons notre activité de développement.
La gestion de l’artillerie est totalement repensée pour qu’elle puisse être plus efficace.
D’autres correctifs (cavalerie sur les arrières, blocage de corps, …) sont en cours.
La nouvelle interface progresse mais il est certain que nous aurons un peu de retard dans sa mise en place.
Les IA de Division et de Brigade sont totalement déifinies; et l’IA grande tactique est en cours d’amélioration très significative.

Merci pour votre support…

A bientôt pour la suite…

JMM

Réalisé avec HistWar : Les Grognards, dans la série HistWar : Les Grandes Batailles…

HistWar présente la bataille d’Eylau le 8 Février 1807…

JMM

Janvier…

Voila, le premier mois de l’année est bouclée…

Pendant ce temps là, le projet avance.. avance avec parfois quelques difficultés…

Rien d’incontournable heureusement mais cela n’avance pas aussi vite que souhaité…

Pour résumer:

  •  une des dernières activités de ce mois : la boucle de l’artillerie qui attèle et détèle sans arrêt devrait être moins présente. C’est un peu un casse tête; être précis sans l’être trop afin qu’un canon puisse trouver sa cible en tenant compte des ondulations du terrain. Si l’artillerie ne voit pas la cible, il attèle de nouveau… Bref… mais ça devrait être beaucoup mieux.
  • Passage des ponts à Elchingen.. pas facile pour un chef d’armée de faire passer beaucoup d’unités sur un pont; et bien c’est aussi vrai pour une IA. D’autant qu’il y a un petit problème de trajectoire d’artillerie (encore elle)… et le tout entraine parfois des blocages. Je vais essayer de modifier un peu les algorithmes. Pour info, un nouveau moteur open source ‘rodé’ est prévu pour la fin d’année et remplacera le système de pathfinding développé spécifiquement pour HW.
  • quelques ajustements graphiques et corrections sur l’éditeur de cartes pour une meilleure représentation des arbres, des forêts, des zones arborées.
  • une avancée importante sur la gestion de l’interface. Le code du programme a été éclaté en 2 parties; sans être technique, cela va permettre à Elie d’avancer sur la nouvelle IHM de manière indépendante. Nous espérons qu’une première version pourra vous êtes présentée rapidement; elle sera en Release Candidate; aussi deux versions pourront cohabitées quelques semaines afin d’arriver à une version totalement stable.

J’en profite pour remercier chacun des Grognards qui suivent avec ferveur le développement du jeu… une pensée toute particulière pour ceux qui croient au futur d’HistWar et qui ont investi financièrement… C’est une motivation supplémentaire pour l’équipe qui, je vous l’assure, passe beaucoup de temps, utilise beaucoup d’énergie pour faire avancer cette HistWar…

Merci à vous…

HistWar Team

Pour rappel, à quelques jours de l’anniversaire d’Eylau, vous pouvez voir la vidéo historique de cette bataille…

Interface…

Depuis une semaine, mon activité est centrée essentiellement sur l’interface.

Tout n’avance pas aussi rapidement que prévu mais cela avance.

Conséquence, les corrections absolument indispensables portant sur l’artillerie sont en attente… cela m’agace un peu mais c’est ainsi.

Belle semaine à chacun.. et à bientôt pour des nouvelles fraîches…

Fraternité.

JMM

 

IHM et développement…

Quelques infos…

Le développement continue sur plusieurs axes, entrecoupé de phase de mise au point…

Pour les deux versions, les correctifs portent essentiellement sur le comportement de l’artillerie:

  • pour la phase de déploiement, car il arrive que l’unité répète les séquences d’attelage / dételage,
  • pour les routes car les derniers correctifs ont à la fois amélioré / détérioré le calcul de la trajectoire des canons,
  • pour le calcul du positionnent de l’artillerie, surtout par rapport au dénivelé; la solution est surement de rajouter des contraintes…

Il arrive parfois qu’un corps se bloque et n’avance plus.

Quelques rares joueurs (2 ou 3 identifiés) ont des problèmes spécifiques; je suppose que c’est relatif à leur configuration mais reste que ce serait bien d’essayer d’identifier la raison.

Actuellement, la nouvelle interface est toujours en développement. La structure « graphique » est quasi définitive.

Les modèles des IA Division et Brigade sont parfaitement définis: une belle ouverture entre le Macro-Management et le Micro-Management.

Plus spécifiquement pour la version « Les Grognards » : un patch 3n devrait être disponible Lundi…

  • corrigeant quelques problèmes portant sur les éditeurs
  • mise à jour de l’IA
  • full patch opérationnel (car celui actuel n’est pas aussi full que cela pour les version 1 et 2…

Coté « Napoléon », espérance aussi un nouveau patch 05f la semaine suivante…

Pour finir, à voir sur FaceBook une table montrant le modèle de calcul du Moral.

JMM

 

 

All my best wishes for a wonderful year 2014, hoping that it will bring you everything that you could desire!

Some news…

New demo

New Patches for versions HistWar : Napoleon / HistWar : Les Grognards.

Une excellente année à chacun(e) de vous… qu’elle vous apporte ce que vous souhaitez… voire plus…

Quelques nouvelles

Nouvelle démo

Nouveaux Correctifs pour les versions HistWar : Napoleon / HistWar : Les Grognards.

JMM